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內容簡介
二○○二年,一項名為「PD的思想」的設計展於東京Ozone展出,本書即為同名展覽型錄的擴充版,蒐錄了從1958年保羅.漢寧生的「PH燈」,到2002年石井尚美「會發光的柺杖」,近半世紀、25位知名設計師的27件當代傑出產品設計。
每一項作品或透過設計大師本人的現身說法,或親朋故舊、日本重量級評論家、記者的執筆與訪談,揭露每項作品的創作動機、遭逢的困難、產品特色與卓越獨特之處,以及如何在商業與設計創意之間求取平衡……等等,賦予這二十七件魅力產品從發想到上市,全面性的設計開過程。
透過近70位作者的共同執筆,我們從中看到了這25位不同性情、風格互異的設計師或企業,如何從生活周遭汲取靈感,或是發揮科學精神,展現幾何之美(PH5燈、柳宗里膠台),或是展現前衛的現代感(活動式補給裝置、麥金塔、HANNANG椅)、簡明俐落的義式風格(DANESE),或是結合傳統日本工藝之美(TAKO、WAGAMI 、Crinkle陶瓷器、YMD金屬雕刻)、自由奔放的挑戰精神(月苑、意匠二次元半、空想生活)、個人興趣的延伸(Archistrial相機、C&F釣魚用具),或是身體殘疾的人道關懷(CARNA輪椅、會發光的柺杖)……不等。
從燈具、相機、電腦、飾品家具、廚房用具、陶瓷器、釣具、輪椅、拐杖、定時器到電話機,不見虛有其表、賣弄創意的大設計,盡是普通生活裡的日常用品,充分展現了這群傑出設計師對人的關注與體貼。也唯有如此,才能設計出超越時空限制的作品,在流行喧嘩過後,依然挺立不墜,廣受不同世代消費者的喜愛,成為後起設計新秀追求的標竿,繼續接棒開發出新一代的創新魅力產品。
目錄
◎58 PH燈 ◎日本Louis Poulsen/落合 勉/本澤和雄
◎60 膠台 ◎柳 宗理 /萩原 修/影山和則/三原昌平
◎68 活動供給裝置 ◎梅田 正德/清水忠男
◎69 DANESE創意生活用品 ◎DANESE/松風正幸/上林壯一郎/澤山 巖
◎72 照明工具TAKO ◎喜多 俊之/落合 勉/新妻勝之
◎76 Crinkle系列的陶瓷器 ◎小松 誠/榮木正敏/森 正洋/影山和則
◎76 GOM系列 ◎黑川 雅之/黑木靖夫/松永 真/宮山 廣
◎77 折疊椅BLITZ ◎川上 元美/蛯名紀之/林 秀行/清水忠男
◎78 Archistrial的相機用品 ◎羽田 久嗣/藤塚光政/河野和典
◎81 WAGAMI ◎森島 紘史/佐藤真富/田代耕司/小山欽也
◎81 孟菲斯設計集團 ◎艾托雷.索特撒斯/梅田正德/佐藤和子
◎82 SESSA時鐘 ◎加藤 孝志/三原昌平/逢坂卓郎
◎84 蘋果電腦麥金塔128kb ◎川崎和男/藤木 脩/三原昌平
◎85 英葛.摩利爾的照明工具 ◎面出 薰/落合 勉/本澤和雄
◎86 HANNANG椅 ◎富永純次/塚田堂鬼/祖父江洋子/南雲勝志
◎88 椅子「月苑」 ◎梅田 正德/三原昌平
◎88 照相機O-Product ◎山中 俊治/坂井直樹/坂口善英
◎89 YMD金屬雕刻系列 ◎五十嵐 威暢/川上元美/井戶真伸/船田 浩
◎90 輪椅CARNA ◎川崎 和男/蛯名紀之/荒井利春/吉田茂雄
◎92 廚房用定時器CANO ◎川崎 和男/坂野博行
◎94 C&F Design的釣具 ◎米之井 公夫/若杉 隆/田中信吉/羽田久嗣
◎95 骨瓷的照明工具 ◎落合 勉/小松 誠/森 正洋/藤塚光政
◎99 「意匠二次元半」工作室 ◎富田 一彥/萩原 修/長谷川武雄/三浦秀彥
◎99 空想生活 ◎西山浩平.川崎和男對談/黑川雅之/三浦秀彥
◎01 電話機MUTECH ◎岩崎 一郎/岩井庸之介/羽田久嗣
◎02 拱橋型照明工具 ◎玉井 俊二/荻野克彥/三原昌平
◎02 會發光的拐杖 ◎石井 尚美/三原昌平/菅原香織
◎結語
◎附錄
◎60 膠台 ◎柳 宗理 /萩原 修/影山和則/三原昌平
◎68 活動供給裝置 ◎梅田 正德/清水忠男
◎69 DANESE創意生活用品 ◎DANESE/松風正幸/上林壯一郎/澤山 巖
◎72 照明工具TAKO ◎喜多 俊之/落合 勉/新妻勝之
◎76 Crinkle系列的陶瓷器 ◎小松 誠/榮木正敏/森 正洋/影山和則
◎76 GOM系列 ◎黑川 雅之/黑木靖夫/松永 真/宮山 廣
◎77 折疊椅BLITZ ◎川上 元美/蛯名紀之/林 秀行/清水忠男
◎78 Archistrial的相機用品 ◎羽田 久嗣/藤塚光政/河野和典
◎81 WAGAMI ◎森島 紘史/佐藤真富/田代耕司/小山欽也
◎81 孟菲斯設計集團 ◎艾托雷.索特撒斯/梅田正德/佐藤和子
◎82 SESSA時鐘 ◎加藤 孝志/三原昌平/逢坂卓郎
◎84 蘋果電腦麥金塔128kb ◎川崎和男/藤木 脩/三原昌平
◎85 英葛.摩利爾的照明工具 ◎面出 薰/落合 勉/本澤和雄
◎86 HANNANG椅 ◎富永純次/塚田堂鬼/祖父江洋子/南雲勝志
◎88 椅子「月苑」 ◎梅田 正德/三原昌平
◎88 照相機O-Product ◎山中 俊治/坂井直樹/坂口善英
◎89 YMD金屬雕刻系列 ◎五十嵐 威暢/川上元美/井戶真伸/船田 浩
◎90 輪椅CARNA ◎川崎 和男/蛯名紀之/荒井利春/吉田茂雄
◎92 廚房用定時器CANO ◎川崎 和男/坂野博行
◎94 C&F Design的釣具 ◎米之井 公夫/若杉 隆/田中信吉/羽田久嗣
◎95 骨瓷的照明工具 ◎落合 勉/小松 誠/森 正洋/藤塚光政
◎99 「意匠二次元半」工作室 ◎富田 一彥/萩原 修/長谷川武雄/三浦秀彥
◎99 空想生活 ◎西山浩平.川崎和男對談/黑川雅之/三浦秀彥
◎01 電話機MUTECH ◎岩崎 一郎/岩井庸之介/羽田久嗣
◎02 拱橋型照明工具 ◎玉井 俊二/荻野克彥/三原昌平
◎02 會發光的拐杖 ◎石井 尚美/三原昌平/菅原香織
◎結語
◎附錄
序跋
【序】產品設計師的再挑戰 ◎文/PD的思想委員會
十年前,我們根本想像不到網際網路會變得如此普及,更想像不到設計師們還可以透過自己的網頁發表意見。但就算是十年前已經開始固定使用桌上排版(Desktop publishing , DTP)系統的這些人,也因為才剛開始使用,並沒有把它當成是設計師發表意見的手段來運用。本企劃並非出版社所提出,而是設計師企圖透過書籍這個媒介,抒發個人的見解。尤其在產品設計的世界裡,透過「書」這個媒介來陳述意見的機會極為少見,這可能會是前所未有的嘗試。
對於設計,每個人都有不同的見解,尤其是工業設計與產品設計的區分、商品與產品,抑或是與作品之間的不同點,一直以來都有許多爭議,這點我們也很清楚。除此之外,我們也無意否定設計行為與經濟活動之間斬也斬不斷的緊密關聯。只不過,即使讓來自四面八方的人聚集起來、產生關聯、共同行動,價值觀還是不可能全員一致。舉例來說,在公司裡把工廠及業務、設計、行銷等各部門的主管集合起來開會的時候,站在各自的立場提出意見來討論,是再自然不過的一件事,甚至可以說是最重要的事。
如果把上述理論套在產品設計師身上來看,可以發現產品設計師常常會被「設計好賣的產品(商業性) 」、「設計好作的產品(生產難易性) 」、「設計不會被客訴的產品(群眾性) 」的尺度所左右,以致偏離原本應該要扮演的角色。產品設計不應該是經濟活動的手段。就算要作為經濟活動的手段,但如果把經濟性視為首要條件,那麼等於是自貶身價,設計師的招牌也可以趁早收起來免得丟人現眼了。若無法不卑不亢地提出「給我等一下!那是不對的!」主張,就無法稱職地扮演好設計師原本應該要扮演的角色。
不過,產品設計畢竟已經在工業社會裡運用了近五十年,若說可以得出一個結論也不為過。經營者或企業裡的員工對設計師常有一肚子的不滿,同樣的,設計師對企業主或公司內部的行政流程也有諸多的批評。問題是,就算彼此各退一百步,雙方可能還是沒有交集,即使過了幾十年情況依舊。既然知道問題出在哪裡,那麼「答案」也就呼之欲出了。只不過,我們日本人並不擅長重新審視既定的制度或價值觀,更不要說否定了。即使明明應該是手段的東西最後卻變成了目的,甚至已經變成徒具形式,我們還是不會想去破壞它,這就是日本人的民族性。大家應該都要有所覺悟,「改革」已經不再只是政治上的議題,就連設計的世界也不例外。
這本《設計良品》是設計師針對產品設計的原點,檢視自己過去四十年經驗的報告書,同時也是對於目前的設計所作的批評與展望的著作。截至目前為止,關於產品設計的資訊都只提供產業面的相關資料,因此透過書中史無前例的解說或當時的報告,應該可以看見產品設計的另一面。尤其是年輕設計師或正在學習設計的學生們,希望大家都能看看《設計良品》這本書。
十年前,我們根本想像不到網際網路會變得如此普及,更想像不到設計師們還可以透過自己的網頁發表意見。但就算是十年前已經開始固定使用桌上排版(Desktop publishing , DTP)系統的這些人,也因為才剛開始使用,並沒有把它當成是設計師發表意見的手段來運用。本企劃並非出版社所提出,而是設計師企圖透過書籍這個媒介,抒發個人的見解。尤其在產品設計的世界裡,透過「書」這個媒介來陳述意見的機會極為少見,這可能會是前所未有的嘗試。
對於設計,每個人都有不同的見解,尤其是工業設計與產品設計的區分、商品與產品,抑或是與作品之間的不同點,一直以來都有許多爭議,這點我們也很清楚。除此之外,我們也無意否定設計行為與經濟活動之間斬也斬不斷的緊密關聯。只不過,即使讓來自四面八方的人聚集起來、產生關聯、共同行動,價值觀還是不可能全員一致。舉例來說,在公司裡把工廠及業務、設計、行銷等各部門的主管集合起來開會的時候,站在各自的立場提出意見來討論,是再自然不過的一件事,甚至可以說是最重要的事。
如果把上述理論套在產品設計師身上來看,可以發現產品設計師常常會被「設計好賣的產品(商業性) 」、「設計好作的產品(生產難易性) 」、「設計不會被客訴的產品(群眾性) 」的尺度所左右,以致偏離原本應該要扮演的角色。產品設計不應該是經濟活動的手段。就算要作為經濟活動的手段,但如果把經濟性視為首要條件,那麼等於是自貶身價,設計師的招牌也可以趁早收起來免得丟人現眼了。若無法不卑不亢地提出「給我等一下!那是不對的!」主張,就無法稱職地扮演好設計師原本應該要扮演的角色。
不過,產品設計畢竟已經在工業社會裡運用了近五十年,若說可以得出一個結論也不為過。經營者或企業裡的員工對設計師常有一肚子的不滿,同樣的,設計師對企業主或公司內部的行政流程也有諸多的批評。問題是,就算彼此各退一百步,雙方可能還是沒有交集,即使過了幾十年情況依舊。既然知道問題出在哪裡,那麼「答案」也就呼之欲出了。只不過,我們日本人並不擅長重新審視既定的制度或價值觀,更不要說否定了。即使明明應該是手段的東西最後卻變成了目的,甚至已經變成徒具形式,我們還是不會想去破壞它,這就是日本人的民族性。大家應該都要有所覺悟,「改革」已經不再只是政治上的議題,就連設計的世界也不例外。
這本《設計良品》是設計師針對產品設計的原點,檢視自己過去四十年經驗的報告書,同時也是對於目前的設計所作的批評與展望的著作。截至目前為止,關於產品設計的資訊都只提供產業面的相關資料,因此透過書中史無前例的解說或當時的報告,應該可以看見產品設計的另一面。尤其是年輕設計師或正在學習設計的學生們,希望大家都能看看《設計良品》這本書。
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