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內容簡介
「感動全世界的敘事詩。」
台灣首例‧日本權威遊戲雜誌《Fami 通》白金殿堂作品系列作,正式小說化!
◆榮獲第十二屆東南亞國際行動遊戲大獎IMGA SEA最佳敘事獎、2017年台北國際電玩展最佳劇情獎。
◆攻占全球各大暢銷榜,暢銷 300 萬套,中港台粉絲超過 100,000筆熱烈好評。
◆重量級推薦,Google、Apple官方編輯全球重點精選☆
◆日本東京電玩展 Sense of Wonder Night 嚴選八強作品。
◆獨立遊戲大賽 IndiePlay ——「最佳移動遊戲」獲獎、「最佳音樂音效獎」提名。
◆登陸任天堂SWITCH、Steam兩大平台,系列作入選《Fami 通》白金殿堂。
【故事簡介】
「艾姆,你的目標,就是找到地球。跟博士約好了喔?」
「艾姆會找到地球……艾姆跟博士約好了!」
人類文明進入宇宙時代,地球的存在已成傳說,
長期進行基因改造的人類,陷入滅亡危機……
麗莎博士與親手養育的機器人艾姆,登上奧伯斯飛船,
要從宇宙億萬顆星球中,找出拯救世界的基因、找回人類的歷史——
「地球,一定存在於宇宙的某個角落。」即使困難,他們絕不放棄。
一場跨越時空、意志堅定的約定之旅就此展開。
台灣之光!抱走國際行動遊戲大獎「最佳故事大獎」的華文原創作品!
溫暖感動超越國界,動人劇情正式小說化!
【各界名家.誠摯推薦】
赤燭遊戲共同創辦人 —— 王瀚宇
知名遊戲評論人 —— 吹著魔笛的浮士德
百萬訂閱級實況主 —— 舞秋風
暢銷海內外療心系作家 —— 千川
月亮熊的奴隸(兼人氣輕小說作家) —— 小鹿
【媒體報導.一致好評】
「這個故事不只浪漫,也蘊含悲傷,主角艾姆固執、喜歡惡作劇的性格,讓劇情更加動人心弦。」
—— 日本權威遊戲雜誌Fami 通
「跳脫出在卡牌和休閒遊戲當道的『王道路線』,一部有始有終的作品,和一個豐富情感的故事。」
—— 哈利菠菜, 巴哈姆特
「『OPUS——地球計畫』不僅帶來美妙的音樂與炫麗奪目的銀河,劇情鋪陳也是令人驚艷萬分,是一款能同時滿足解謎型、劇情型、收集型玩家的傑作。」
—— Welkin, 魔方網
「『OPUS——地球計畫』讓我想到了《星際效應》,電影裡人的情感意志穿越時間與空間的氣勢,最能讓人感動,而這款遊戲有著同樣的格局,於是有了史詩神話的內涵。」
—— 電腦玩物
「一場關於承諾與夢想的孤獨之旅。開發商希望玩家能夠在體驗遊戲的時候,也能被故事背後的隱喻所溫暖。」
—— 太平洋遊戲網
「『OPUS——地球計畫』的結局後勁十足,餘韻在心中久久不散。」
—— 日本最大綜合情報遊戲媒體4Gamer
「充滿人情味與溫馨細節的劇情,通過制作組頗具水準的節奏把控緩緩道來後,所能傳達出的情感觸動並不亞於宏大背景下的史詩傳奇。」
—— 騰訊GAD
「這整趟星空追尋之旅既迷人,又充滿感染力,結合了美好的故事,一切都讓人驚訝極了。」
—— 歐美知名指標性遊戲媒體Nintendo Life
內文試閱
我們的這顆星球,是一粒孤孤單單的微塵,被包裹在宇宙浩瀚的黑暗中。
——天文學家卡爾.薩根博士
赫米斯銀河系,奧伯斯號
距離恆星LISA:99597830 KM
地球探索任務:839日
麗莎.亞當斯博士忽然想起她在念書時聽過的傳說。地球學教授曾假設過,地球人每一口呼吸都會在空氣中循環,隨著風跨越地表,經過每一個人類的肺部。而空氣中的原子不會改變形態,即使經過二十萬年,它們依然會不斷在空氣內循環,重複被吸入、吐出的過程,或許我們可以說,地球的人類吸入的每一口氣,都是地球幾十億年的歷史。
而人類仰賴歷史立足維生。
這說法聽起來是有些浪漫過頭了,但她不可思議地認同這點。在情感面上,這或許反而是最接近正確的解答,沒有歷史的生物就越難定位自己是誰、從哪裡來,以及要往哪裡去。
就是那份追求真相的欲望戰勝了一切,讓麗莎.亞當斯不惜代價成為太空員,告別家鄉搭上太空船,開始時光漫漫地漂流在宇宙之中。
如今,他們已經來到探索計畫最後一個星系。
麗莎伸出手,將金色短髮繞到耳後以免妨礙視線,她穿著簡單的恤與長褲,再披上一件白色長袍,盤腿坐在明亮的米白色空間中央—雖然這裡是太空船的主控室,環繞周圍的儀表板上發出穩定光芒,象徵一切運作順利—但這裡同時也是獨屬於她的空間,所以她想怎麼坐都可以。
「好的。讓我們看看……覆寫,完成。」
一名橘色機器人躺在她面前,頭部特地設計出表情顯示面板,迷你圓柱型的外觀也十分討喜。機器人身體底下沒有設計雙腳,而是可以懸浮的設計。她屏氣凝神地操作系統,確認將機器人與主控臺連線完成之後,才將面板蓋上,重新啟動電源。
「泛用艙外活動機械人OP1414 型,程式啟動中。」
在她鬆了口氣,開始收拾手邊工具的同時,主控室的螢幕也發出一道提示音。
「順利啟動—真誠!我啟動了。」她高舉雙手,不曉得是在對哪個方向呼喊。
「妳不需要那麼大聲,我就在妳後面。」男人踏著漫不經心的步伐從她身後靠近,雖然聲音敷衍,手指卻一絲不苟地劃弄攜帶式螢幕,研究從控制臺接收到的行星資料。
「很好,你先放下螢幕,仔細看看我的機器人。」
「先等這東西動起來再說吧。」毫不關心的回應。
她不甘心地撇撇嘴,大力按下開機鈕,直到機器人的喇叭上繼續傳來平板無起伏,但還算可愛的電子指示音。
「掃描中。
資料登錄中。
人工智能系統載入中。
前置作業準備完畢,模擬性格資料準備完畢。請輸入使用者名稱。」
「要用我的名字嗎?」身後傳來打趣的聲音。
「才不。如果被你登錄的話,他肯定會被你養成史上最無趣的機器人——輸入:
麗莎.亞當斯。」
「收到。麗莎.亞當斯。
登記使用者資料已確認,模擬性格開始運作。」
「等等,無趣?這是什麼意思?」
「字面上的意思。因為你就是個無趣的男人,竹內真誠。」她的聲音像諷刺力道十足的悠揚歌曲。
「嘿!」男人瞇起雙眼,那讓他看起來更容易顯得不悅。「等一下,妳知道輸入性格資料是違反機器人法的嗎?」
「我知道,但這裡是外銀河系,也不在法律管束地區。只要不上傳他的資料,太空站不會注意到這些細節的。真誠,放心吧,這是為了任務順利的必要之惡。」
「妳真的曉得自己在說什麼嗎?」
就在他們交談的途中,機器人「睜開雙眼」。
他們停止爭論,同時看向小機器人。
所謂的睜開雙眼,其實也不過是頭部螢幕做出眨眼的表情,麗莎猜測那對攝影機正在拍攝畫面,將她與真誠的五官傳送進電子迴路,經過複雜的運算做出回應,並將他們的行動歸檔至資料夾內。即使如此,麗莎仍感到前所未有的興奮。
「麗莎.亞當斯?」機器人發出可愛的電子音。
「是的,請稱呼我博士就好。」
「好的!妳好,博士,我是OP1414,泛用艙外工作用機器人。」
成功了。麗莎感覺自己心跳快了好幾拍,不過還沒結束最重要的階段,名字,她必須想個名字才行。名字可以賦予靈魂,讓物體接近更完整的生命,就像……她眼神輕輕一瞥,看見工具箱旁的研究書籍,像一道乍現的靈感。沒錯,就是這個。她深深吸氣,盡可能以堅定的口吻傳達這份「命令」。
「我要進行改名,OP1414,你就叫做——艾姆(Emeth),沒錯,我要叫你艾姆。」
眼前的機器人溫順地接受指令。
「系統命名中—艾姆?這是艾姆的名字,OP1414 的名字是艾姆。」說完,機器人的儀表板做出笑臉。但很快地,艾姆將注意力放在其他地方,對這個陌生的空間明顯感到好奇。「這裡是什麼?」
「這裡是名為奧伯斯的太空船,艾姆,你身處的空間叫作望遠鏡室,也可以稱為主控制室。」
「主控制室、望遠鏡室、太空船……這些是什麼?」
「等等,這是什麼人格?」真誠打量機器人的反應,發現它的反應有種奇異的違和感。
「你注意到了?我替它灌輸了幼兒型人格,很多東西都要從基礎教起。」
「該死,幼兒型人格!妳認真的嗎?」
「怎麼了?這麼激動的反應還真不像你。」
「灌入個性就算了,為什麼反而是一無所知的幼兒型?從各種角度來說都太危險了。妳直接無視了機器人道德法?這有機會被控告上宇宙法庭的!」
「這裡可是幾十萬光年遠的境外銀河。」麗莎聳聳肩,朝他眨了眨眼。
「但妳乘坐的太空船是境內製造啊!」真誠完全控制不了自己的音量:「還有,如果這東西因為過度無知,做出破壞太空船行為的話—」
「危險是什麼?」
「安靜,機器人。」他低暍一聲。
「安靜是什麼?」
真誠不再說話,而是回頭瞪著麗莎,表情就像是在說「妳最好有辦法處理這東西」。
「我會再灌輸多一點基本字彙給它。」麗莎終於態度放軟。「但有我的原因,真誠。」
「妳唯一的原因我還不了解嗎?麗莎,妳不能因為自己沒有孩子,就把它當
作——」
她立刻翻了個白眼,以眼神責難真誠的不識相。「笨蛋,這跟孩子的事才沒有關係。」
「博士的孩子?那是什麼?」艾姆提出疑惑。
機器人對這個詞產生反應,讓麗莎暗自吃了一驚,不過她馬上便反應過來。
模擬幼兒人格具有強烈的好奇心,會對一切未知的事物提出疑問並記錄,由於沒有灌輸許多應該內建的辭彙,讓艾姆的反應的確看起來像個孩子。所以他如果對許多事情提出疑惑也是很正常的,不如說,這樣看似缺陷的模擬人格,才是麗莎真正需要艾姆的原因。
「真是的,都怪真誠。害艾姆記錄了多餘的辭彙。」麗莎輕描淡寫地微笑起來。
「艾姆,把剛才那個辭彙的資料刪除。」
——即使如此,也是有艾姆不需要記錄的資訊。
「好的,艾姆刪除了。」
「好孩子!」
「……嘖。」真誠咬著牙,煩躁地在原處徘徊,試圖讓自己專心在小螢幕上。「機械貓或機械狗不好嗎?偏偏是個幼兒型人格……」
「放心,等到我們進行探索的時候,你自然就會明白了。」
真誠正要開口辯駁,但他首先注意到起身行動的OP1414——不,現在要稱呼艾姆才對——他開始滑行,以麗莎博士為中心在控制臺內繞圈,過程意外地安靜,接著來到控制臺角落停下,雙眼落在穹頂艙外的景象。那是一片圓形強化結構玻璃,就在望遠鏡的控制臺後方從事任務,只要一抬頭便能清楚看見整片星空。
艾姆在那裡停了下來。
「喂,妳的人工智能寶寶需要幫忙,他當機了。」
「噓。那才不是當機,安靜點,讓他做他想做的。」
真誠不滿地將雙手交疊在胸前,聲音陰沉。「妳最好現在就給個解釋,麗莎。」
她垂下眼簾,接著又馬上仰起頭來,露出燦爛的微笑,不容許自己的精神有半點消沉。
「真誠,我老實說吧,我們的任務已經停滯太久了,就算是再樂觀的我也能力有限。」她一手抵在脣邊,她的臉龐透露出疲憊,雙眼卻映照出充滿波光的神采。「所以——你難道不覺得,我們正需要一個純淨又嶄新的視野,找出任何可能被忽略的盲點嗎?」
男人遲疑著是否該接受這個答案。「這就是妳選擇幼兒型人格的原因?只是因為這樣?」
她勾起淡淡微笑,「不,是因為我們已經很接近了。」麗莎說完,起身走到艾姆身旁,與他一起遙望穹頂艙外的景色。
宇宙外是無聲的綺麗世界。因為沒有空氣。在厚厚的強化玻璃外,是整片猶如靜止的星空畫布,那些數不盡的未知數據,化身大小不一的光點灑落在黑夜之中,在窗戶上方勉強能看見一顆最大的恆星體,散發出比任何星星都刺眼的亮光,象徵這片銀河系的中心。
「有好多發光體,艾姆無法一一進行辨識。」小機器人說。
「喜歡星星嗎,艾姆?」
「那些是『星星』?」
「對,每個星星都有它獨特的故事,放心,我會慢慢告訴你。」
「艾姆喜歡星星。」他的表情在笑。
「你喜歡?」這下她更加驚喜了,即使艾姆的答案可能是出自程式的隨機選擇,麗莎仍感到自己被觸動了。「那實在太好了,因為我打算給你一個任務。」
「請博士儘管交代,艾姆會努力的!」
她深色的眼眸中閃爍著光波,彷彿藏了另一片星空。
看見艾姆大聲回應的模樣,一股暖流竄進體內,不是因為那可愛的電子音牽動她的情緒,而是在那之外的,更重要的東西。她覺得自己離希望又靠近了幾分,麗莎.亞當斯輕輕摟住艾姆,接著另一隻手比向窗戶,指著那片深邃黑暗,以及巨大的恆星「LISA」。
她興奮開口,宣示艾姆從今而後將要背負的重大使命。
「艾姆,成為我的眼睛……一起找回人類的『歷史』吧!」
延伸內容
【推薦文一】一場衷於原著又充滿巧思的天文童話微電影
◎文/王瀚宇(赤燭遊戲共同創辦人)
在可以進行宇宙航行的未來,人類已經進行太空移民好幾個世紀,最後遺忘了地球的位置,地球成為了人類神話中的起源地。隨著基因改造工程的濫用,人類DNA產生的缺陷即將導致文明滅絕,科學家認為只有找到人類最原始的DNA,才有機會修復現有的基因缺陷。為了尋找神話中的故鄉地球,「OPUS-地球計畫」應運而生。
身為敘事遊戲的愛好者,在現有的手機遊戲生態環境下,總是很難找到讓自己心滿意足的作品。台灣的遊戲團隊SIGONO所開發的OPUS系列,憑藉著令人產生共鳴的故事、細膩的情緒堆疊、精緻的音樂以及平易近人卻又充滿神話感的世界觀,在短短兩個小時內讓我體驗到在手機遊戲中極少能感受到的情緒波動,讓我對OPUS系列作品愛不釋手,是少數我毫無懸念願意推薦給別人玩的手機遊戲。
聽到月亮熊要把「OPUS-地球計畫」改編成小說時,我本來心裡是很擔心的。一是我真的太喜歡這部作品了,很怕自己對小說期待太高;二是知道遊戲改編成其他敘事媒介其實相當不容易。
當一個故事的原作是透過遊戲的形式呈現時,意味著許多劇情橋段是為了服務遊戲體驗去設計,不適合直接變成小說中的內容。此外,遊戲有時會純粹使用構圖與音樂去表達某一個橋段的情緒;或是把較沉重的敘事內容使用線索的方式隱藏在遊戲背後,讓玩家自行體會……等等。這些設計在改作成小說時,勢必不能直接使用,要被解構重組成新的形式。而在這個重組過程中如何讓人覺得衷於原著,同時又不讓讀者覺得缺乏新意,其實是一件非常艱難的工作。
翻開小說,閱讀月亮熊重新詮釋的《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》,讀完第一個章節就把我的擔心一掃而空。看來「OPUS-地球計畫」很幸運地遇到了對的作家。從文字的細節中,我感受到月亮熊是十分用心的在重新詮釋這部作品,該衷於原著的部分雕琢得更容易入口,該重新創作的地方修改得毫不違和。雖然流程跟遊戲有些微不同,卻又令人覺得這個故事好像本來就應該長這樣,沒有被原作綁住的感覺。就算做為單獨的小說作品也絲毫不遜色。
看著小說裡的文字,配上當年購買的OPUS原聲帶,我淚眼汪汪的陪著艾姆在太空船上回憶過去與博士相處的時光;陪著艾姆在太空站中操作著天文望遠鏡尋找神話中的地球;陪著艾姆訂下與博士的約定『艾姆會找到地球。』;陪著艾姆在失能的太空梭裡,不安、恐懼。明明是以前遊戲裡玩過的橋段,卻因為小說擅長的敘事方式不同,增加了許多以前我沒留意到的細節,讓我感受到另一種截然不同的體驗。當初玩遊戲我沒連結起來的小伏筆都被一一點醒,『原來以前這段劇情有這層意思!』的想法不斷在閱讀過程中襲來。透過文字,故事的拼圖一塊一塊地被補上,讓原本我心中對這段故事的感動被提升到另一個層次,覺得能夠讀到這部作品真的很幸福。
小說的最後幾頁,我眼睛滿滿的淚水,把書闔上久久不能自己。或許把遊戲跟小說兩個版本都體驗過後,才是完整的「OPUS-地球計畫」。
【推薦文二】無人深空裡的溫暖微光:「希望」
◎文/吹著魔笛的浮士德(遊戲評論人)
二○○八年,蘋果甫推出App Store服務時,架上僅有五百款App(應用程式),到了二○一八年,App數量成長到了兩百一十萬個,其數之多,如天上繁星。
現今,每天都有數以百計的新應用悄然誕生,各種情報與新聞二十四小時不停歇地在各大情報網站上交替轟炸,某種程度來說,人類是一種生命很短暫的機械,注意力有限,時間有度,玩家與媒體往往只能注意到排行榜前端的作品。
而原作「OPUS-地球計畫」在那樣的資訊洪流中,就像是種異數般的存在,你很難不注意到它,也很難不在腦海裡留下深刻的印象,它或許無法滿足所有玩家的喜好,卻是那種喜歡的人,就會愛不釋手的作品。
原作遊戲於二○一五年在App Store與Google Play雙平臺上架後,旋即在海內外引起熱烈的討論與共鳴,許多日本網友還撰寫專文探討「OPUS-地球計畫」所帶來的感動以及遊戲背後所隱含的意義為何。
次年推出Windows與Mac版本,而到了二○一七年底,「OPUS-地球計畫」準備在任天堂Switch主機上發行的消息更是在各大媒體引起震憾,開發團隊SIGONO所踏出的這一步,如同在星辰大海中設立了一座信標,為台灣的遊戲開發者帶來勇氣,向遊戲玩家們傳達感動。
想創造出一款成功的遊戲,是件難事,過程中需要承受艱辛的薛西弗斯式的孤寂與痛苦;而要為一款成功的作品下筆撰寫改編小說就更為困難了,作者必須在既有的世界觀框架下,背負著玩家與讀者們的期待,與開發團隊一同攜手創造出更勝原作的精采作品。
而此般艱難的挑戰,對於曾獲角川華文輕小說大賞銀賞,也曾著過《Sdorica 萬象物語》系列小說的作者月亮熊來說,似是十分遊刃有餘。小說《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》裡的文字如行雲流水,一旦開卷,就難以停歇。讀完以後,我不禁撐著下巴思考:「莫非這是直接拿遊戲腳本出來改寫的不成?」
許多玩家與媒體給予原作遊戲「OPUS-地球計畫」的評價與心得是:「動人」、「痛哭流淚」、「不只好玩,更要感動」、「邊玩邊哭的手機遊戲」;雖然遊戲本身操作簡易,但,過程中,隨著情節推進,玩家情緒愈發高漲,加上氛圍音樂(Ambient)的渲染,淚腺相當容易失守,在最後的章節裡,我也忍不住皺著眉頭,揉揉眼角,深怕在咖啡廳裡失態。
但是,閱讀《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》的過程就更為不可思議了。
一般人或許會想,如果我曾經購買過完整版的原作,也達成了100%的遊戲進度,更在討論區上和海內外網友一起探討過遊戲劇情,那這本書對我來說是否還有意義?這樣的想法在閱讀之初也不斷地從我的腦海裡浮現,但是,當我讀到了第二頁,這樣的疑慮很快地就消逝而去了,緊接而來的是一種無法停止下來的渴求與欲望,一頁接著一頁,一頁接著一頁地閱讀下去。
確實要佩服作者月亮熊的執筆功力,原作中既已富含魅力的角色,在其筆下,變得更為飽滿、立體,同時呈現出更豐富的面向。若說我在「OPUS-地球計畫」裡的感動是一百分,那《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》則帶給了我一百三十五分的感動,因為這次我來不及揉眼角,就落下了兩粒珍珠。
月亮熊對於文字的把握、情節的掌控、人物的刻畫、有機事物的描寫、無機環境的形容,都如臂使指,莫不制從。如果你曾體驗過原作,那這本書將為你拼上那些遺落的拼圖,許多內心臆測許久的疑問也都能夠得到解答;倘若此前沒有接觸過這系列作品,那真是太好了,盡情地隨著月亮熊的文字,徉徜於SIGONO團隊所創造的無人深空,與主角一同踏上希望的探尋之旅。
為了得到最好的閱讀體驗,建議打開「OPUS-地球計畫」遊戲,戴上耳機,讓音樂帶著你進入更深層的沉浸式閱讀體驗吧。作者資料
SIGONO
台灣獨立遊戲工作室,屢獲國際遊戲『劇情大獎』肯定,相信透過述說故事能創造久留於心的感動,為自己與別人都帶來幸福。 代表作為蘊含情感的療癒系故事冒險作品《OPUS-地球計畫》與《OPUS-靈魂之橋》。
月亮熊
以「2015角川華文輕小說大賞」Boy’s side銀賞作品《難道硬奇幻已經不行了嗎!?》出道,並與許多遊戲公司合作,撰寫了《Sdorica》、《OPUS》……等系列小說作品。另有其他原創作品於網路上連載。
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