三宅陽一郎 Youichiro Miyake
京都大學數學專攻,大阪大學物理學碩士,東京大學工學系研究科博士課程(學分取得滿期退學)。
從事數位遊戲的人工智慧開發及研究。設立國際遊戲開發者協會(IGDA)日本遊戲AI專門部會(主席),日本數位遊戲學會(DiGRA JAPAN)理事、藝術科學會理事、人工智慧學會(人工知能学会)編輯委員、日本計算機娛樂開發者大會(CEDEC)委員。
合著書籍:
《數位遊戲的教科書》(デジタルゲームの教科書)
《數位遊戲的技術》(デジタルゲームの技術)
翻譯監修:
《遊戲程式C++》(ゲームプログラマのためのC++,SBクリエイティブ)
《C++ API設計》(C++のためのAPIデザイン,SBクリエイティブ)
《遊戲AI的第一本書》(はじめてのゲームAI,《WEB+DB PRESS》 Vol.68,技術評論社)
《遊戲、人工智慧、環世界》(ゲーム、人工知能、環世界,《現代思想》,2015年12月號)
最新論文:
〈數位遊戲的人工智慧技術應用現況〉(デジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在,人工知能学会誌 Vol.30,網路公開)
建立Facebook社團「人工知能のための哲学塾」(人工智慧的哲學補習班),主持兩個Twitter帳號「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター」和「ゲームデザイン討論会」。論文和演講資料公布在部落格「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(http://blogai.igda.jp/)。
Facebook https://www.facebook.com/youichiro.miyake
https://twitter.com/miyayou
從事數位遊戲的人工智慧開發及研究。設立國際遊戲開發者協會(IGDA)日本遊戲AI專門部會(主席),日本數位遊戲學會(DiGRA JAPAN)理事、藝術科學會理事、人工智慧學會(人工知能学会)編輯委員、日本計算機娛樂開發者大會(CEDEC)委員。
合著書籍:
《數位遊戲的教科書》(デジタルゲームの教科書)
《數位遊戲的技術》(デジタルゲームの技術)
翻譯監修:
《遊戲程式C++》(ゲームプログラマのためのC++,SBクリエイティブ)
《C++ API設計》(C++のためのAPIデザイン,SBクリエイティブ)
《遊戲AI的第一本書》(はじめてのゲームAI,《WEB+DB PRESS》 Vol.68,技術評論社)
《遊戲、人工智慧、環世界》(ゲーム、人工知能、環世界,《現代思想》,2015年12月號)
最新論文:
〈數位遊戲的人工智慧技術應用現況〉(デジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在,人工知能学会誌 Vol.30,網路公開)
建立Facebook社團「人工知能のための哲学塾」(人工智慧的哲學補習班),主持兩個Twitter帳號「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター」和「ゲームデザイン討論会」。論文和演講資料公布在部落格「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(http://blogai.igda.jp/)。
Facebook https://www.facebook.com/youichiro.miyake
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