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內容簡介
情境分析×聲音設定×加工修飾
好懂好玩好操作,35種特效一次學起來!
聽起來就是自自然然!
最厲害的音效是,配上畫面後完全不會引起注意
「架空」、「虛構」、「科幻」類型的作品,適合使用合成器製造聲音,表現非現實的效果;寫實類的作品,以收錄實際存在的聲音做為素材,最能呈現真實感。不論哪一種,都需要搭配影像情境做後製加工,聲音效果才能與畫面相融無間、毫無違和。
本書為日本第一線遊戲電玩作品的專業音效設計者綜整分享多年背景音樂和音效設計製作的實戰經驗法則。讓你可以step by step學會基礎音效製作原理、技巧和訣竅,更能從中衍生更多音效的可能性。
【專業推薦】 (依姓氏筆劃排列)
Frank/DigiLog聲響實驗室創辦人
楊文祥/雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師
影製所 DC FILM SCHOOL/專業製作社群
【本書特色】
‧合成器+收音兩大音效製作法,必備技巧一次掌握
‧設定範例+功能操作示範+效果加工,步驟說明深入淺出
‧環境音、擬音、效果音,各類型聲音設計模式,應用廣泛
‧隨書附錄範本音效,參照練習初學者也能輕鬆重製
目錄
◆前言
◆下載範本
STEP1 準備篇
[1-1] 準備「聲音編輯軟體」
[1-2] 張羅錄音器材
STEP2 動手做音效!~合成器篇~
[2-1] "噔!噔!"--製作「系統決定音」
[2-2] "dyururururun⤵!"--製作「系統取消音」
[2-3] "嗶!"--製作「系統選擇音」
[2-4] "bu bu-!"--製作「系統錯誤音」
[2-5] "沙-!"--製作「大雨」的聲音
[2-6] "呼呼-!"--製作「暴風雪」的聲音
[2-7] "撲通、撲通!"--製作「心臟跳動」的聲音
[2-8] "洞-!"--製作電影預告風格的「文字音效」
[2-9] "噠、噠、噠!"--使用大鼓製作「腳步聲」
[2-10] "咻咻!"--製作「雷射槍」的聲音
[2-11] "gyu-gyu!"--製作「充電」的聲音
[2-12] "滴哩滴哩!"--製作「電流通過」的聲音
[2-13] "咻叮-!"--製作「閃亮亮音效」
[2-14] "pyu~~"--製作「滑稽音效」
[2-15] "嘟~!"--製作「電話回鈴音」
[2-16] "叮咚!"--製作「對講機的門鈴聲」
[2-17] "喔~咿~喔~伊~!"--製作「救護車的鳴笛聲」
STEP3 動手作音效!~收音篇~
[3-1] "轟~~!"--製作「熊熊燃燒的火焰音效」
[3-2] "咻!"--製作超快的「空氣振動音效」
[3-3] "繃~~!"--製作「弓箭射中樹幹的聲音」
[3-4] "kyuuu!"--製作「緊緊固定住的音效」
[3-5] "刷-叮!"--製作「收銀機音效」
[3-6] "啾啾!"--用原子筆製作「鳥叫聲」
[3-7] "嘓嘓!"--用免洗筷製作「青蛙叫聲」
[3-8] "啪搭啪搭!"--製作「鳥拍動翅膀的音效」
[3-9] "趴沙-!"--製作「人倒下的音效」
[3-10] "軋-!"--製作「骨頭斷掉的音效」
[3-11] "刷!"--製作「拔刀的音效」
[3-12] "嗡-!"--製作「機器人動作音效」
[3-13] "碰!"--製作「爆炸音效」
[3-14] "啪滋啪滋!"--製作「電擊音效」
[3-15] "kin-!"--製作「凍結成冰的音效」
[3-16] "咻~~!"--製作「飛彈飛出去的聲音」
[3-17] "轟隆隆!"--製作「移動石頭門的聲音」
[3-18] "噗嗤--!"--製作「血音效」
◆中日英文對照表暨索引
延伸內容
【推薦序】
◎文/楊文祥(雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師)
當我在2019年從作者小川哲弘的日文網站(https://www.ogawa-sound.com/blog-1/)發現這本介紹音效製作的書籍《圖解音效入門》時,驚喜萬分!多年在遊戲音效工作上的疑問與困惑居然在這本書得到了解答!
身為一位遊戲音效設計師,自然要滿足遊戲團隊對音效的要求,但每當碰到需要製作日系風格遊戲效果音時,總是很難找到頭緒。為了解決這個難題也只能不斷地嘗錯並從中學習,確實也用自己的耳朵與經驗找到了一些出路!
但到底怎麼做才能做出一款原汁原味的日系遊戲效果音呢?最終當然是要找日本在地的音效師來學習才行,《圖解音效入門》這本書中所提到的音效手法真的非常管用。
我嘗試了幾個在書中介紹的手法,如:UI按鍵音質感、魔法系華麗的亮光音效、燃燒的火焰等。以這個基礎再延伸,發現真的可以做出很道地的日系音效。目前我在職公司手邊的遊戲專案中,創造了很多具有「識別感」的日系音效都是參照本書的概念手法去變化與發展出來的。
所以,我十分推薦想要研究日系音效風格的專業音效人士來研讀小川哲弘的這本音效書。雖然中文書名是《圖解音效入門》,但是我認爲本書也非常適合有幾年程度的音效師來研讀操練。我想不管是剛接觸音效或有多年實務經驗者,都能在本書得到不少的啟發!
也非常推薦在學的學生們,如果學校的音效相關師資或課程無法滿足你,請來讀一讀這本音效書,一定會給你意外的收穫 !作者資料
小川哲弘
OGAWA SOUND 負責人。 從不動產租售業轉換跑道,在遊戲公司從事聲音設計工作約莫10年。製作過的聲音設計案,包括大型電玩機台及家用遊戲,累積了許多背景音樂製作、音效製作、環繞立體聲設計、聲音編輯、使用中介軟體(middleware)製作聲音檔案等業界實戰經驗。在聲音設計的工作過程中注意到音效的重要性。離開遊戲公司之後,成立了專門製作音效的「OGAWA SOUND 」。 目前除了接受委託的音效設計案,也提供遊戲、電影、連續劇及動畫等業界影音創作者付費下載本公司自製的音效素材。 本公司不只提供品質優良、講究真實感的音效,也會站在影音創作者的角度,設想「什麼樣的聲音才是好用的音效素材」來製作聲音。 https://www.ogawasound-online.com/注意事項
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