小川哲弘
OGAWA SOUND 負責人。
從不動產租售業轉換跑道,在遊戲公司從事聲音設計工作約莫10年。製作過的聲音設計案,包括大型電玩機台及家用遊戲,累積了許多背景音樂製作、音效製作、環繞立體聲設計、聲音編輯、使用中介軟體(middleware)製作聲音檔案等業界實戰經驗。在聲音設計的工作過程中注意到音效的重要性。離開遊戲公司之後,成立了專門製作音效的「OGAWA SOUND 」。
目前除了接受委託的音效設計案,也提供遊戲、電影、連續劇及動畫等業界影音創作者付費下載本公司自製的音效素材。
本公司不只提供品質優良、講究真實感的音效,也會站在影音創作者的角度,設想「什麼樣的聲音才是好用的音效素材」來製作聲音。
https://www.ogawasound-online.com/
相關著作:《圖解音效入門:影視、動畫、遊戲場景聲音特效製作法》
從不動產租售業轉換跑道,在遊戲公司從事聲音設計工作約莫10年。製作過的聲音設計案,包括大型電玩機台及家用遊戲,累積了許多背景音樂製作、音效製作、環繞立體聲設計、聲音編輯、使用中介軟體(middleware)製作聲音檔案等業界實戰經驗。在聲音設計的工作過程中注意到音效的重要性。離開遊戲公司之後,成立了專門製作音效的「OGAWA SOUND 」。
目前除了接受委託的音效設計案,也提供遊戲、電影、連續劇及動畫等業界影音創作者付費下載本公司自製的音效素材。
本公司不只提供品質優良、講究真實感的音效,也會站在影音創作者的角度,設想「什麼樣的聲音才是好用的音效素材」來製作聲音。
https://www.ogawasound-online.com/
相關著作:《圖解音效入門:影視、動畫、遊戲場景聲音特效製作法》