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玩設計:數位視覺再進化
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內容簡介

借鏡全球知名品牌,切中客戶需求, 「設計」不是「製作物品」, 而是聯繫人與大環境的媒介。 在日本平面設計師.佐藤卓的世界裡,「天底下沒有無聊的案子,你設想它是無聊的,你就會把它作的很無聊。只有抱著一定要把它變有趣的決心,作品才會是有趣的。」 《給平面設計師的求生手冊》限量改版。 邁入網路時代,手機、電腦等多媒體介面早已成為生活中不可或缺的一部份,有能力從傳統印刷設計跨越到多媒體設計,才能開創更廣闊的工作藍海! 《玩設計》以排版、字體、配色等七大主題剖析世界知名品牌的設計實例,例如Doritos多力多滋洋芋片、Redbull紅牛能量飲品的互動網站、eBay拍賣網站、youtube影音網站、Facebook社群網站……等,打破傳統平面設計師對數位設計的迷思,不僅教授多媒體設計項目所需的特殊技能和工具,更融合數位科技與傳統平面設計理論,以實際應用為主軸,帶領平面設計師超越紙本的概念,邁入真正數位化的新時代。

目錄

前言:對電子媒體的省思 006 引言:十二大基本法則 009 1. 認識素材 2. 認識觀眾 3. 了解工作範圍 4. 了解最後產物 5. 折線 6. 順應性 7. 打草稿 8. 字型與圖像很重要 9. 使用網格 10. 對比、對比、對比 11. 介面統一 12. 介面多元 第一章: 數位領域 022 線上體驗 024 使用者 030 互動性 034 瀏覽與隱喻 036 第二章: 設計管理 050 團隊角色 052 設計程序 054 結構與序列 058 概念與測試 066 第三章: 格式與排版 072 格式 074 構圖之基本概念 080 構圖工具 090 視覺關係與對比 100 動態 106 第四章: 文字設計 114 字體引子 116 排列與大小 122 字體設計 128 細微差異 140 第五章: 色彩與樣式 158 看到並製作色彩 160 色彩的運用 170 紋理與樣式 176 視覺特性 181 第六章: 圖像與插畫 192 圖像模態 194 想像的世界 198 圖像的語彙 206 拓展界限 218 第七章: 線上品牌 224 品牌之基本概念 226 外觀與感覺 228 涉入 233 附錄 246 辭彙表 246 參考書目 249 設計單位名錄 250 索引 251

作者資料

傑森.岑蘭堤斯(Jason Tselentis)

身為設計師、作家、教育家。設計觸角深入各個領域,包含the Experience Music Project and Science Fiction Museum Hall of Fame、the National Park Service、Continental Tires以及20th Century Fox。 在1996年創立自己的設計工作室,而其文章也陸續發表於Arcade,Émigré,Eye,以及How等雜誌。 現於美國加州知名設計大學Winthrop University教授多媒體設計、網路設計和字型設計。

基本資料

作者:傑森.岑蘭堤斯(Jason Tselentis) 譯者:林潔盈 出版社:流行風出版 書系:好.設計 出版日期:2014-07-15 ISBN:4717702087012 城邦書號:2CPP11X 規格:平裝 / 全彩 / 256頁 / 21cm×25.5cm
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