內容簡介
本書為《電腦遊戲結構與設計》之下冊,從實務操作的角度切入,說明製作遊戲過程中可能會遭遇的問題,以及實用的解決方法。如物件導向式的結構設計、有限狀態機、樣式的使用、流程的管控,以及遊戲上市前的注意事項。
基本資料
作者:安德魯‧羅林(Andrew Rollings)、衛‧莫理斯(Dave Morris)
譯者:東華資工GAME Lab.
出版社:PCGAMER電腦玩家
書系:遊戲學習系列
出版日期:2004-07-26
ISBN:9789867407009
城邦書號:1EL904
規格:380頁 / 18.4cm×23.4cm
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