電腦遊戲結構與設計:理論篇
- 作者:大衛.莫理斯(Dave Morris)、安德魯.羅林(Andrew Rollings)
- 出版社:PCGAMER電腦玩家
- 出版日期:2002-04-23
- 定價:450元
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內容簡介
‧ 學會設計、結構與管理方面的技能
‧ 瞭解物件導向設計、核心設計、遊戲性與遊戲平衡的概念
‧ 在實例與說明之中,學習到研發方面的概念、時程表以及程序
‧ 瞭解到什麼才是良好的遊戲性
‧ 讓您的遊戲表現出獨特的外觀與感覺
‧ 有效的規劃您編寫程式的時間
‧ 利用正式的程序,來提昇效率
‧ 以較少的努力,完成較多的工作
‧ 整理原創性的點子
‧ 對遊戲的研發更有興趣
‧ 瞭解到遊戲產業的變化
作者資料
大衛.莫理斯(Dave Morris)
擁有牛津大學的物理系學士學位,並在15年的時間中,成為作品銷售量最佳的著名作者以及遊戲設計師,所以他幾乎不用任何嚐試就成為straddling Snow的「Two Cultures」。他同時在一個具備上千萬規模的網路公司擔任顧問工作,成為一個極富創意的建議者。您可以透過「david.j.morris@dial.pipex.com」這個電子郵件信箱與他連繫。
安德魯.羅林(Andrew Rollings)
在倫敦帝國大學與布理斯托大學物理系取得科技學士學位,並從1995年開始,以科技顧問的職位在遊戲與金融產業中打轉。並提供遊戲設計從概念到全面的技術性規畫等建議。您可以透過「ndrew_rollings@hotmail.com」這個電子郵件信箱與他連繫。
基本資料
作者:大衛.莫理斯(Dave Morris)、安德魯.羅林(Andrew Rollings)
出版社:PCGAMER電腦玩家
書系:遊戲學習系列
出版日期:2002-04-23
ISBN:9789572043448
城邦書號:1EL903
規格:512頁 / 18.5cm×235cm
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