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內容簡介
◆電玩製作與動畫師者必看指南!
◆專業動畫師尾澤直志傳授究極作畫技巧!
本書是實際待過宮崎駿大師「吉卜力」工作室,並參與繪製《風之谷》、《天空之城》的日本職業動畫師-尾澤直志,針對有志投入此領域,或是剛踏入動畫工作這一行的新鮮人所撰寫,一本關於日本動畫基本作畫技巧,包括從最初人物觀察、角色設定、圖稿張數與運用不同技巧所得效果,乃至於導演與剪輯在內的參考書。內容並不僅止於單純的圖稿繪製,而是依據其個人累積的工作經驗,針對許多繪製過程中,許多容易被忽略而導致影片進行不順暢,或流於制式化的盲點,加以提點與建議,尤其特別著重賦予角色情緒與生命的訣竅。具體舉例並搭配生動逗趣的2D及3D步驟拆解圖稿輔助解說,令讀者一目瞭然。
考量本書之專業度以及日本動畫作稿習慣與流程可能與台灣略有不同,本書力邀國立台南藝術學院-音像動畫研究所-余為政教授擔任審訂者,相信能更提升本書閱讀價值。
【名家推薦】
◎王中元 (宏廣動畫公司董事長)
◎王童 (2005亞太影展最佳動畫《紅孩兒大戰火焰山》導演)
◎石昌杰 (台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系專任講師、知名動畫導演)
◎史明輝 (獨立動畫電影製作導演、紅色外星人動畫工作室負責人)
◎余為政 (國立台南藝術大學音像動畫研究所教授、數位資源中心主任)
◎敖幼祥 (國內知名漫畫家)
◎難攻博士 (破報電玩專欄作家)
目錄
◎卷頭特集-透過實際作品來觀察人物性格與動作
Vol.01從《Chobits》電玩版來觀察人物性格與動作
Vol.02尾澤直志的原創角色作品集
◎Part00-創作動畫的樂趣
00-01 不單純是動作的動畫
00-02 投入感情賦予角色生命
COLUMN01 「製作」&「創作」的差異
◎Part01-日本動畫的作畫基礎
01-01 以無意識的動作表現人物意志,「間隙」的奧秘
01-02 不作畫的動畫,學習「中空」技巧
01-03 支配動作的軌道線之重要性
01-04 用「填滿」、「緩動」、「殘像」改變動作印象
01-05 不規則動作的模式化方法,「重複」的技巧
COLUMN02 關於使用數位化設備之 1
◎Part02 -表現角色個性
02-01 用靜止的姿勢表現出角色個性
02-03 試著設定角色
02-04 衍生出個性,讓角色生動的秘密
COLUMN 03 關於使用數位化設備之 2
◎Part03-從描繪動作、構圖、導演來學習日本動畫
03-01 透過「爬樓梯」之類的日常動作來學習繪製與觀看角度
03-02 不同角度製造的錯覺效果
03-03 活用角色動作釋放出畫面張力
03-04 依據創作者個性衍生無數種剪輯效果
COLUMN 04 關於使用數位化設備之 3
◎Part04-嘗試製作動畫片頭
04-01 從動畫片頭訓練想像力與應用力
04-02 何謂一部擁有優質動作的動畫片頭
附錄
動畫的製作流程
業界用語解說
Vol.01從《Chobits》電玩版來觀察人物性格與動作
Vol.02尾澤直志的原創角色作品集
◎Part00-創作動畫的樂趣
00-01 不單純是動作的動畫
00-02 投入感情賦予角色生命
COLUMN01 「製作」&「創作」的差異
◎Part01-日本動畫的作畫基礎
01-01 以無意識的動作表現人物意志,「間隙」的奧秘
01-02 不作畫的動畫,學習「中空」技巧
01-03 支配動作的軌道線之重要性
01-04 用「填滿」、「緩動」、「殘像」改變動作印象
01-05 不規則動作的模式化方法,「重複」的技巧
COLUMN02 關於使用數位化設備之 1
◎Part02 -表現角色個性
02-01 用靜止的姿勢表現出角色個性
02-03 試著設定角色
02-04 衍生出個性,讓角色生動的秘密
COLUMN 03 關於使用數位化設備之 2
◎Part03-從描繪動作、構圖、導演來學習日本動畫
03-01 透過「爬樓梯」之類的日常動作來學習繪製與觀看角度
03-02 不同角度製造的錯覺效果
03-03 活用角色動作釋放出畫面張力
03-04 依據創作者個性衍生無數種剪輯效果
COLUMN 04 關於使用數位化設備之 3
◎Part04-嘗試製作動畫片頭
04-01 從動畫片頭訓練想像力與應用力
04-02 何謂一部擁有優質動作的動畫片頭
附錄
動畫的製作流程
業界用語解說
作者資料
尾澤直志
出生於北海道中標津町,畢業於東京設計學院動畫科。 在「吉卜力」與「MAD HOUSE」工作室擔任動畫師的過程中,有數次和韓國與中國大陸同業交流的經驗,因而成為一名熟知海外事務的動畫師兼製作人。在3D電腦繪圖技術出現的契機之下,成立了「OZAWA DESIGN WORKS」個人動畫工作室,同時開始製作電玩與插畫。就職於「MAD HOUSE」期間,也在「VANTAN」電腦情報學院擔任講師培育新人。現在,不定期接受來自於美國、德國、中國大陸,關於動畫主題的邀約活動,並在各國專業學校中教授關於日本動畫技術與角色設計。參與海外活動之餘仍忙碌於本業,雖身兼數個頭銜,但仍以動畫製作為主要志業。
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