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內容簡介
安穩,讓人誤以為世界平等;冒險,你才會認清人有高下之分。
有沒有勇氣作為一個闖關者?
將人生的挑戰、機會,當成「晉級」的續命金幣,
進而突破重圍卡進未來排位賽。
SUPER教師.歐陽立中第一本以「手遊」概念,打造人生一級玩家!
未來,個人將逐漸取代企業,成為經濟單位,誰能把自己打造成「超級個體」,就能掌握巨大的影響力和資源。
每日任務>技能樹>獎勵>排位賽,
完美建構出刺激自我思考的規畫局。
「人生就是一場場的排位賽,
你所處的位階,將決定你的視野與格局。」
你是否嫌生活枯燥乏味?
如果薪水苛扣,就挑戰自己值得更高的待遇;
如果工作沒有前景,就跳到框外看看不同的風景;
想要個體崛起,請找到自我天賦,一步步點滿技能。
———思維,讓你不一樣!
【用每日任務培養專長】
→靠自制力養成習慣的人,都投降了!不如「順便」一下吧。
→調回你的原廠設定,用不斷的位移,保持孩子般的好奇。
【點滿技能樹】
→想尊爵不凡,先訓練別人如何對待你。
→別學他造假,但要學他入戲。
→先有底氣,再談善良。
【找對學習對象】
→打造人脈引擎。
→有門檻的投資。
→找到你的小山頭。
【獎勵要自己爭取】
→你以為的省,只是時間廉價。
→運氣是種科學。
【你的偉大航道在哪裡?】
→夢想不值錢,但野心無價;擁有野心,更有韌性。
→別因為別人的耳語,而耽誤你趕路的行程。
→瘋狂,才有機會造就卓越。
————人生玩家推薦!—————
何則文.「職涯實驗室」社群創辦人、作家
李洛克.故事革命創辦人
林育聖.文案的美負責人
矽谷阿雅.前矽谷臉書經理、《追不到夢想就創一個》作者
思葒(S編).S風格社群工作室創辦人
張忘形.溝通表達培訓師
許榮哲.華語首席故事教練
盧美妏.人生設計實驗室創辦人、諮商心理師)
謝文憲.知識創業者
目錄
推薦序01|一切的重點,在於「玩」!──溝通表達培訓師.張忘形
推薦序02|令人又愛又怕的歐陽立中──人生設計實驗室創辦人、諮商心理師.盧美妏
作者序|人生除了高下之外,還有左右!
Chapter01|每日任務
驍勇的你,就差「擺渡思維」
調回你的原廠設定
遊戲角色技能點滿了,那你呢?
有一種風景,叫天下無敵
夢想不值錢,但野心無價
靠自制力養成習慣的人,都投降了!
人家知識是鑽石,我怎滿臉是碳粉?
願意閱讀很好,但不夠好
定型了自己,就別奢望成長!
Chapter02|技能樹01:感知外界的溝通能力,人際關係
想尊爵不凡,先訓練別人如何對待你
有種管理,叫做「期待管理」!
你給人的,全部都會流回來
五招表達技巧,讓你成為人群中的前10%
如何成為有趣的人
Chapter03|技能樹02:儲存戰鬥力,專業能力累積
以你的努力程度,根本輪不到拚天份
做對這件事,一天48小時!
小微調、大改變
別學他造假,但要學他入戲
我跟你說的,也許都是錯的
你找到「長銷坡道」了嗎?
Chapter04|技能樹03:對內溝通,情緒掌控
他們花多少錢買斷你的夢想
你心裡苦,才老說別人爽
我曾對的理直氣壯,也曾錯的一塌糊塗
先有底氣,再談善良
你大腦風暴那麼久,不如爆一次就會了!
天使與魔鬼何時有了形狀
Chapter05|技能樹04:找對老師,平步青雲
瘋狂有兩種:四點睡,或四點起床!
怎麼跟高手玩在一起?(上):打造人脈引擎
如何跟高手玩在一起?(中):有門檻的投資
如何跟高手玩在一起?(下):找到你的小山頭
別等貴人,去做貴人的貴人
Chapter06|獎勵:快速通關小紙條
你的「第二曲線」畫好了嗎?
你以為的省,只是時間廉價
模仿卓越:沒有橫空出世這回事!
運氣是種科學,但你偏不信!
為什麼你一定要出書?
別的不說,你有多少「錯覺資產」?
Chapter07|排位賽思維:進階挑戰,決定你的人生位子
怪高手現實,是因為你還不夠格
潛力新秀
夜空這麼大,怎能只有我發光?
感謝語|你勇於追夢,是因為她默默守候
序跋
人生除了高下之外,還有左右!
我們家有一台Switch遊戲機,當然,也買了很多遊戲片。在這麼多遊戲當中,你猜猜,哪一款是我和老婆的最愛?答案是「動物森友會」!
這款遊戲設計出一座無人島,由你來自己的新生活。你必須釣魚、採水果來溫飽;也必須伐木、挖礦來打造器具;你可以透過買賣賺錢,來還清房貸;也可以捐獻化石,豐富博物館館藏。而遊戲的時間,跟現實的時間是一致的,連四季變化也是。遊戲沒有終點,你可以一路玩下去,直到生命的盡頭。
每天,你都會期待著登入遊戲,看看島上有沒有什麼新鮮事。有時,會跑來新的動物村民,給你禮物或任務;有時,會有特別活動,像是抓蟲大會或流星雨許願。
坦白說,一開始玩這遊戲,很不適應。因為相較以前玩的遊戲,沒有打怪、不需過關、更沒有結局,你甚至會不知道要幹嘛,因為太自由了。可是,慢慢我發現,其他遊戲我破關後,就不想再玩了。只有「動物森友會」,我們再忙,還是會不時玩一玩。我開始思考,是什麼原因,讓這款看似清淡的遊戲,駐進了我們的心裡。
後來,我在詹姆斯.凱斯《有限與無限的遊戲》找到了答案。詹姆斯認為,這世上一切事物,都可以分成兩種遊戲。第一種是「有限遊戲」,他以「勝負」為目的,當分出勝負時,遊戲結束。除此之外,他還有所謂的「邊界」,像是「時間邊界」,必須在時限之內決勝負;再像是「規則邊界」,必須鑽研遊戲規則,確保你最大的勝率。若從遊戲的角度來看,例如:超級瑪莉、Overcook(煮過頭)、快打旋風等,都屬於有限遊戲。
第二種是「無限遊戲」,他則以「延續」為目的,沒有所謂的終點和輸贏,如何讓遊戲不斷玩下去,並且創造出自己的規則宇宙,就是無限遊戲玩家在做的事。回頭來看,「動物森友會」就是無限遊戲,你不需要跟別人拚高下,只負責把你的島嶼經營得有聲有色。
有了這兩個概念之後,你可以進一步歸類身邊的人,哪些人是「有限遊戲玩家」?哪些人是「無限遊戲」玩家?你會發現,有限遊戲玩家的思維是這樣的:「呼!遊戲終於過關了,就先這樣吧!」因此,他們很可能,破完升學遊戲後,考上大學,就不怎麼讀書了;破完職場遊戲後,有了一份穩定的收入,就不怎麼學習了;破完家庭遊戲後,有了孩子,就不怎麼成長了。就這樣,他們會要求子女,也照著「有限遊戲」的規則玩,結果,少數玩得出色,多數活得平庸。
相反的,「無限遊戲」的玩家思維是:「哇!沒想到還可以這樣玩!太有意思了!」所以他們很清楚,升學遊戲只是一時,人家大學忙著打工賺快錢,他們持續學習、累積實力,最後時薪翻了十倍;他們很了解,職場遊戲的bug,人家忙著摸魚偷雞、巴結長官。他們進修上課,開創副業,終於不用看長官臉色,個體崛起;他們也知道,家庭遊戲不是限制,人家把孩子當作自己意志的延續,逼孩子完成自己沒能完成的夢想。他們鼓勵孩子嘗試、犯錯、修正,最終孩子活成最好的自己。
這樣說起來,好像「有限遊戲」百害無益,「無限遊戲」可圈可點,是嗎?你搞錯了。因為很多人嚮往「無限遊戲」的自由,卻只是行動上的侏儒。所以,我的第三種選擇是:
「有限競技,無限成長!」
這就像是手機遊戲,不管是「傳說對決」、「灌籃高手」、「一拳超人」等,這些競技遊戲,表面上是有限的勝負,但背後卻是無限成長大坑。我自己在玩手遊的過程,領悟出手遊為何讓人沉迷。就像是遊戲設計師說的:「你們是業餘防止成癮,我們是專業研究如何成癮。」手遊會透過這四種機制,讓你玩得樂此不疲,分別是:每日任務、技能樹、獎勵、排位賽。
這時,我突然有個靈感。如果把人生當作一場遊戲,用手遊機制來玩,那會怎麼樣呢?於是,這本書就出現在你眼前了!是的,我很瘋狂地,為你打造一場人生遊戲,邀你入局。
這本書分成四個部分。
第一部分是「每日任務」。人都有解任務的渴望,所以手遊透過給你解小任務,養成你每天上線的習慣。那麼,如果是「人生遊戲」呢?我深知「解任務」的重要,所以把每天的例行公事,都包裝成「每日任務」。越解越有成就感!當然,我的任務不會是你的任務,卻可能是你重要的路引。
第二部分是「技能樹」。為何很多人不想念書和學習,很簡單,因為看不到立即性的成效?但手遊怎麼做,透過「技能樹」,讓你知道角色有什麼技能可以點?需要多少資源?點出技能後效果是什麼?因此,你甘願屯資源或課金,為的就是讓你的角色更強!同樣道理,你是人生遊戲的主角,一個技能樹在你眼前,你該怎麼點?有「四種技能」,你非點不可,書裡有攻略!
第三部分是「獎勵」。《原子習慣》提到,要養成一個新習慣,就要讓這個習慣「有吸引力」,而獎勵就是最好的方式。在手遊裡,無處不是獎勵:登入遊戲有獎、打贏遊戲有獎、就連打輸遊戲也有獎。可是現實人生呢?你不能期待所有努力都有回報。但我在這章要告訴你:「不是不報,只是時候未到。」人生最差,不過大器晚成!
第四部分是「排位賽」。追求卓越是人的天性,你不喜歡比較,但不能不承認,若知道自己別人出色,還是會嘴角上揚。手遊裡,為了讓玩家追求卓越,於是有「排位賽」機制,讓你一路往上打。為了讓自己位階更高,有人苦練、有人課金買裝。但在人生遊戲裡呢?這章我不是教你如何打贏別人,因為那沒意義。但我想告訴你的是「思維的排位賽」,真正厲害的人,是怎麼崛起的?又是怎麼思考的?只有弄清楚這點,你才會玩得出色。
這世界上分兩種人,一種是玩遊戲的人,一種是被遊戲玩的人。慶幸的是,讀到這本書的你,絕對是前者。在人生這場遊戲,我們已經花太多時間在比拚高下。現在,請你停下腳步,想一想:「你是在玩誰的遊戲呢?」在別人的遊戲規則裡拚高下,勝負不在你,而在他。再往左右看一看吧!你發現沒有,你眼前這條擠的很,左右兩旁的路卻又大又寬。對,人生的路並不擁擠,擁擠是因為你選擇了安逸。
別忘了,人生除了高下之外,還有左右!內文試閱
怪高手現實,是因為你還不夠格
任務重點:熟悉排位賽玩法|難度:★
我非常愛看漫畫。所有漫畫中,最愛的就是《灌籃高手》,還記得國小時,晚上一定守在電視機前,看《灌籃高手》的動畫。看櫻木花道從一個籃球門外漢,突飛猛進成為禁區悍將;看赤木剛憲從一路被看衰,到帶領湘北籃球隊稱霸全國;看三井壽從MVP球員淪落成街頭混混,再重返球場的浪子回頭。總而言之,《灌籃高手》是我童年的代名詞。我國小一路打籃球到大學,還參加系上籃球隊,就是受到《灌籃高手》的感召。
出社會後,越來越沒時間打球,但體內的籃球魂仍蠢蠢欲動著。這時,我看到《灌籃高手》出手機遊戲了,而且還請到蕭敬騰代言!童年的回憶全湧上心頭,立馬下載開玩。
我先選了流川楓小試身手,不愧是湘北隊的超級王牌,過人和灌籃都像喝水一樣簡單,一場拿個十幾二十分如探囊取物。接著我再選櫻木花道感受一下主角威能。果然,驚人的彈跳力讓抓籃板跟摘水果一樣輕鬆,再加上櫻木體能勁爆,全場衝刺,撲球、火鍋樣樣來。雖然得分能力就跟漫畫裡一樣悲劇,但優異的籃板衝搶能力,讓他成為組隊不可或缺的人物。
然後我發現,遊戲裡主要有兩種模式,分別是「匹配賽」和「排位賽」。「匹配賽」比較輕鬆,不管輸贏都有獎勵,當然,贏了獎勵會比較多。
但「排位賽」就不一樣了,排位賽設置不同階級,從低到高分別是「入部新秀」、「強力替補」、「最佳正選」、「絕對主力」、「超級明星」、「最強王牌」、「傳奇巨星」、「殿堂王者」、「灌籃高手」。要往上爬,你必須在所屬階級集滿五顆星,只要贏一場比賽,就可以得到一顆星。也就是說,只要你連贏五場,就可以順利晉級下一階,得到更尊榮響亮的頭銜。聽起來很不賴,對吧!但慘忍的是,如果你不幸輸掉比賽,不但得不到星,還會掉一顆星。換言之,如果你連續輸掉五場比賽,是會降階的。
那麼,得到頭銜會有什麼好處呢?首先,名聲聽起來響亮,滿足玩家的虛榮心。其次,每個賽季結束,會結算你曾達到的最高階級,然後依階級給予不同獎勵。階級越高,得到的獎勵越豪華!
這也正是「排位賽」的迷人之處,玩家一定會卯足全力打,對於勝負會更執著。因為每一場比賽,都攸關自己的「升遷之路」。在打排位賽的時候,你會感受到心跳加速,想要拚勁全力防守對手、撲搶每一顆球、做更有把握的出手。贏了,成就感加倍,你欣喜若狂;輸了,挫敗感也加倍,你捶胸頓足。
重點來了,如果你是打排位賽的玩家,該怎麼做才能提高勝率呢?請你先別急著往下看,先在紙上寫出三個方法,再往下繼續讀。
回到我的故事吧!一開始打排位的時候,勢如破竹,非常順利,以為自己天賦異稟。但連勝之後,緊接而來的就是連敗,好不容易賺到的星,全部都吐了回去。後來我才知道,這是遊戲設好的局。當你連續獲勝,電腦就會分配比較強的對手、或比較弱的隊友給你,藉此降低你的勝率;反之,當你連敗時,電腦怕你從此放棄遊戲,就會配對比較弱的對手、或比較強的隊友給你,讓你提高勝率。所以,大多玩家勝率都在五成左右。那有什麼辦法提高勝率呢?
【第一,找強隊友結盟】
在打排位賽時,如果遇到厲害的隊友,為了避免他消失在茫茫人海,你一定會主動加他好友,並揪他一起打排位賽,培養默契,組成自己的「升階團隊」。而且彼此位置不能衝突,你打控衛,就不會再找一個控衛隊友,反倒會去找擅長強籃板的中鋒、或者善於得分的小前鋒。因此,這團隊組成既多元、也能彼此互補。
【第二,避免有毒隊友】
一開始我沒認識的隊友,想說就交給老天安排吧!結果配到的隊友,不是大神,就是大雷。雷隊友又比神隊友的比率更高:像是投不進三分的三井、搶不到籃板的櫻木、一直被蓋鍋的流川楓,搞得我都快瘋了。技巧上的不足就算了,還會遇到各種人品有問題的傢伙,像是「玻璃型隊友」:幾球打不順就開始擺爛,拖垮全隊;或是「批評型隊友」:你一個失誤,他就開語音罵你,自己失誤就當沒事。後來我發現,只有你挑選好隊友結盟,才能避開這些有毒隊友。
【第三,讓自己變更強】
為了打贏比賽,我發現在選擇隊友時,都會下意識邀請位階比自己高的,因為那意味著勝利的保證。但是,就有很大機率對方會拒絕,原因很簡單,你想要別人Carry你,但別人也想被Carry啊!一看位階差這麼多,誰想抱著掉星的風險去賣你這個人情呢?很多人常抱著「我弱我有理」的心態,向這世界索討,即便是我,在遊戲裡也不免有這樣的念頭。但高手的人脈,都建立在「等價互惠」的前提。唯有實力相當、爬階目標相同、技能可以互補,才有進一步合作的誘因。因此,想擁有可靠的隊友,最好的方式是讓自己變強!
說到這裡,倒不是要你去玩手遊打排位賽。而是我從遊戲裡體會到一件很有意思的事,如果用「排位賽思維」來設計人生,一定會刺激好玩許多。步入職場後,你會發現為什麼有些人活得如同行屍走肉,上班就是泡茶、聊天、團購,遇到事情就是擺爛、推託、裝死。他嫌薪水太少,所以懶得做事;但你真要他去增能成長,他又沒這個勁。我們要對自己耳提面命,絕對不要成為這種人!如果嫌生活乏味,那就花心思做些改變;如果嫌薪水苛扣,那就去增能讓自己值更高的待遇;如果嫌工作沒有前景,那就勇於踏出去看看外面的風景。人生就是一場場的排位賽,你所處的位階,決定你的視野與格局。
找到你的天賦,一步步點滿技能,加入這場人生的排位賽。你可能會被高手電到懷疑人生,但你也會學到高手的思維模式。當你決定用高手思維來玩下一局時,意外發現雷隊友消失了、神隊友答應結盟了,而人生的機會大門,也一扇扇為你敞開了!
作者資料
歐陽立中
Super教師、爆文寫作教練、節目主持人。 第一個身分是過去式,第二個身分是現在式,第三個身分是未來式! 喜歡玩遊戲,更喜歡把人生當遊戲來玩。卻發現大半人生,都活在別人制定的規則。決定奪回人生的主導權,自訂「個體崛起」的遊戲規則! 來,規則如下: 1.設計「每日任務」,越解越上癮。 2.狂點「技能樹」,越點越強大。 3.自訂「獎勵回饋」,越玩越有勁。 4.挑戰「排位賽」,越爬越謙卑。 既然誤入「人生遊戲」,那就做個出色的「一級玩家」! 學經歷|師大國文系,台大中文研究所畢業。榮獲中廣演說家擂台賽冠軍、Super教師獎、親子天下教育創新100 著作|《就怕平庸成為你人生的註解》(天下文化)、《故事學》(國語日報)、《飄移的起跑線》(悅知文化)、《桌遊課:原來我玩的不是桌遊,是人生》(遠流)
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