內容簡介
目錄
──此刻正是御宅族興起之際 第2章 御宅族行為理論 第3章 如何進入御宅族市場 第4章 御宅族事業策略論
──如何將公司的事業策略活動於御宅族市場 第5章 御宅族市場概要
──御宅族人口與市場規模 .第一類 漫畫御宅族
專欄:利用「文本挖掘」解讀御宅族
.第二類 動畫御宅族
專欄:郵票御宅族
.第三類 藝人御宅族
專欄:塑膠模型御宅族
.第四類 遊戲御宅族
專欄:網路御宅族
.第五類 電腦組裝御宅族
專欄:機器人御宅族
.第六類 汽車御宅族
專欄:自行車御宅族
.第七類 影音機器御宅族
專欄:電影御宅族
.第八類 小型資訊產品御宅族
專欄:文具御宅族
.第九類 旅行御宅族
專欄:韓國御宅族現況
.第十類 時尚御宅族
專欄:推理御宅族
.第十一類 相機御宅族
專欄:飛機御宅族
.第十二類 鐵路御宅族 結語
序跋
為研究御宅族市場的行銷理論,野村綜合研究所自二○○四年起成立了御宅族市場預測小組,開始相關活動。這是我們針對內容產業與娛樂產業所做的自主性研究的一環。 目前,御宅族的存在之所以受社會大眾矚目,是由於資訊處理的成本/效益比急劇提升(其中又以網路的普及為代表),以及日本社會的全面成熟等多重因素所導致的。此事又帶有一股堪稱「歷史性轉換」的規模感。 御宅族文化的興盛,除了讓人想起大眾文化趨於成熟的江戶時代元祿期之外,個人大量收取與發送資訊的那種「網路環境下,個人的自由主義與民主主義」的形成,我們也算是親眼目睹了其過程。另一方面,「嗜好的聚焦化、微小世界之神的誕生」以及「濫發匿名文章、垃圾廣告信、網路詐欺」等欠缺道德的資訊傳播行為雖然也跟著增多,我們倒樂觀地認為,這只是伴隨著過渡期而來的部分混亂而已。 從行銷的角度來看也是一樣。對於御宅族的認知,已經由過去的「利基的市場區隔、規模小而優先度低」轉變為「影響力大、扮演領導市場的角色」了。此外,有個能讓高水準的資訊傳播、購買力以及所形成的社群,發展為資訊存積、傳播、市場領導角色的機制,已經以軟體、內容等領域為首,擴及於釣魚、鐵路、郵票等傳統的狂熱者市場中。今後,再推展到健康或時尚等領域,應該只是時間的問題。 本書是要從漫畫、動畫、藝人,到旅行、攝影、鐵路等傳統且具代表性的狂熱者領域出發,針對御宅族市場的現況與特質、既有狂熱者市場如何發展至今,以及未來會如何發展等事項進行概括性的探討。 針對這些項目所做的分析,可望描繪出不分領域都相通的御宅族機制,以及其內在動機。各位若能從中尋得一些線索,不是據以迎向「個別利基市場」,而是據以迎向「既多元又有共通點的御宅族市場」、積極作為的話,實屬萬幸。
內文試閱
「御宅族」一詞,原本是第二人稱代名詞,用以稱呼SF狂熱者(Science Fiction mania)或動畫狂熱者之類的人,後來轉用於指稱特定領域中的一群狂熱分子。目前在一般人心目中,「御宅族」已經變成和「狂熱者」(mania)、「核心玩家」(core user)、「怪胎」(freak)等字眼帶有相同程度的意思。但隨著時代的變遷,御宅族的特質已有所不同,於是就有人從各種不同的角度探討「御宅族是什麼樣的人?」 野村綜合研究所自二○○四年起開始進行「御宅族市場調查研究」,進而成為本書基礎資料,旨在把各方已提出不同觀點討論過的「御宅族」,當成是消費社會中一種普遍的現象,然後盡可能以定量且客觀的角度來分析它。 本書採用的御宅族基本定義是:「御宅族執著於某種人、事、物」、「御宅族以甚為極端的方式,把時間與金錢集中消耗在該對象上」以及「御宅族對於該對象有豐富的知識與創造力,而且會從事一些散播資訊與創作的活動」。 在第二章針會針對御宅族的定義以及其背景做解說,但在此先稍微提示大家,目前為止稱為「狂熱者」、「怪胎」的那些人,本書也都列為御宅族。因此,不光是一講到「萌」就會聯想到的動畫或遊戲領域,許多商品與服務,像是汽車、旅行與時尚等等,也都有御宅族存在。
■ 「狂熱者」變成「御宅族」
御宅族由於會講一些「萌」言「萌」語,目前很受矚目。但他們可不是最近才突然冒出來的。 以日本最典型的動畫御宅族為例,據說是「福星小子」這部電視動畫吸引了一群迷友,才有「御宅族」這個字的出現。但這部動畫首次播映己是一九八一年時的事了,距今已經二十年以上了。 此外,再往前追溯,嗜好是郵票與錢幣也堪稱古典御宅族,歷史想當然比動畫還久遠。最早的郵票是一八四○年由英國發行,而在二十一年後的一八六一年,專為集郵者準備的「集郵冊」問世,在在顯示出集郵者,也就是「郵票御宅族」當時已經成長到不容忽視的規模。日本最早發行郵票是在明治四年(一八七一年),所以日本的郵票御宅族是在這個年份之後才出現的。但怎麼算也有一百年以上的歷史。 像這樣抱持持定興趣的收藏者,長久以來一直存在著。另一方面,「御宅族」這個字的適用範圍也漸漸擴大,廣泛用於形容「有強烈固定偏好」的人。 起初,「御宅族」一詞不僅用於表示對動畫或漫畫有強烈固定偏好者,其定義也包括這群人外觀的特徵、獨特的溝通型態。一九九○年代,隨著動畫界的蓬勃發展,「御宅族」一詞也開始適用於遊戲迷、電腦玩家身上。但這個字的負面形象依然保留了下來。 不過隨著御宅族這個字愈來愈廣為使用,也有愈來愈多人是用「御宅族」一詞自嘲,表示「我已經著迷到某種地步」。因此,在使用這個字的時候,就變得和「狂熱者」、「蒐集者」、「怪胎」差不多意思。 此外,「御宅族」這個字也滲透到了「時尚御宅族」、「健康御宅族」等與原始定義有所出入的領域當中。御宅族這個字就此變成一般字眼。而且,近年來一提到「萌」、「秋葉原系」等關鍵字,就會讓人想到遊戲或動畫領域裡,許多以美少女為主題的作品,市場性都很受矚目。但這類產品的典型消費者,使「御宅族」又再次帶有一種負面的印象,使「御宅族」的樣貌又起了變化。 不過,當年「御宅族」代表對偏好事物的執著與固執,以及個性較陰鬱(常揶揄他們為「陰沉的一群」)等的印象,並未全部承襲至今。事實上,先前的御宅族與最近的「萌」御宅族,在特質上還是有若干相異點。 就像這裡講的,御宅族從以前就一直存在至今,只是適用範圍有所不同而已。但為何御宅族會在這個時候重新受到大家矚目呢?
■ 成熟社會下的文化產物
御宅族之所以再度受到矚目的原因之一,是日本社會成熟所帶來的環境變化。日本社會在經濟上愈來愈豐足,消費市場成熟後,人們大肆展現各種不同的價值觀。也有人說,從昭和年代到平成年代,社會愈趨成熟,文化上也同時步入成熟期──結果就是御宅族的出現,並且加速了御宅族文化的興盛。這種看法並不是沒有道理。此點讓人想起了江戶時代的元祿文化。 此外,近年來,隨著國外以「Japan Cool」等說法形容日本流行文化,日本的動漫文化在國外也獲得很高的評價。這為一向抗拒不了海外評價的日本國內輿論,帶來了重新看待日本動漫文化的機會。 由於社會背景配合,御宅族的存在才開始受到社會的認同。 ■ 網路普及也是背後推手 還有,御宅族之所以變得顯著,網路普及也是背後的推手。 在網路普及之前,御宅族只能靠地緣、人脈的連結產生活動。因此,御宅族想找到同好、認識同好的話,只能靠著在日常生活中知道對方是御宅族、和對方接觸,才能做到──必須要有彼此能接觸的場所或公開活動。 此外,即使可以靠一己之力獲得某種程度的知識,但到達一定階段,如果與該領域的前輩、相關店家接觸,或是沒有參與相關動的話,就沒有辦法擴充知識或是蒐集相關產品。 然而,自從一九八○年代後半,出現電腦通訊後,日本各地誕生了「草之根BBS」、「Nifty Serve」、「PC-VAN」等論壇,那時御宅族才得以超越時空限制,與其它御宅族溝通。隨著一九九○年代後半網路普及,以及二○○○年代寬頻環境的發展與網路使用者社群化,這樣的潮流有加速的現象。 近十多年來,御宅族週遭的環境,起了很大的變化。而御宅族的活動方式,也開始出現各種變化。 第一,原本受限於地緣或人脈網路等物理因素的御宅族,因為電腦通訊及網路的普及,更容易發現彼此、取得溝通。此外,「能夠匿名」的特點,也促進了御宅族之間的交流。網路上因而形成許多社群,如電子佈告欄、聊天室,以及最近的部落格等,使御宅族的活動跟著活潑起來。 第二,御宅族運用網路可以更容易蒐集到特定領域的資訊。如前所述,御宅族在網路上的溝通變得很容易。這也表示,一個人只要對特定領域感到有趣,會比以前更容易成為御宅族。 第三,由於網路上可以輕易找到同好、溝通也變方便了,更容易交換資訊與意見。原本一直以蒐集資訊為主的人,就可以向別人發送資訊了。這使得御宅族整體的活動變得更活潑。 此外,由於網路的普及,得以進行電子購物與網路拍賣,也是很大的關鍵。網購與網拍的普及,促進了御宅族活動很重要的一部份──「蒐集」。具體來說,隨著網路銷售管道愈來愈多,御宅族之間愈來愈常利用網拍買賣週邊商品,過去的限量商品或少見的週邊、物件,都變得更容易買到。
■ 行動模式與消費特徵 御宅族的行動模式以及消費行為有其特徵,在此先舉三個值得關注的要點: 一、維持高水準消費 在自己偏愛的領域中,御宅族一看到想要的商品或服務,即使單價略高,他們還是會買,而且會把買這些東西的支出,與購買其他商品或服務的支出分開看待。 換句話說,為了更接近夢想,他們有「花錢不貶眼」的傾向。此外,御宅族只要繼續對某領域的商品有特別偏好,都會不斷持續消費下去。和一般消費者比起來,他們一生在該領域的花費是很高的。 二、不只會消費,也會創作,而創造出新的價值 御宅族不只會消費商品或服務,對於特別偏好的領域,也會展現出自己特有的理解與想法。他們會以自己的方式去理解偏好的事物,把這些解釋系統化及理論化,甚至還會出現創作活動,「補其不足」或「自己創造」。因此,不只該領域的經營者才會提供資訊或商品,消費者也會提供資訊或從事創作,而產生新的附加價值,使產品內容發展得更為豐富。 三、在社群中積極傳布資訊 在網路上已形成社群的御宅族,會廣為蒐集與交換資訊,這會使御宅族的社群不斷累積與更新著各種資訊或評價結果。 御宅族所催生出來的資訊,還可透過口耳相傳的方式傳播到非御宅族耳中,而對整體市場帶來影響。
■ 不容忽視的一群消費者 從上述可知,御宅族已經不容企業忽視: .日本近年來許多商品、服務的價格都不斷下跌,業者都為業績不振而煩惱,但在與御宅族有強烈關聯的市場中,價格並無下跌現象,甚至是那些高單價的商品、服務也一樣。例如動畫的盒裝DVD組、大容量硬碟錄影機、品牌限定衣服等。 .消費者在決定購買商品、服務時,口碑是重要的評估因素,因此,來自御宅族的高度專業資訊或評價結果,對消費者的影響力愈來愈大。例如在選購商品時,消費者常會參考熱門區「2Ch」、比價網站「價格.com」,或是其他大型網站使用者所張貼的文章。 .御宅族的創造力甚至可以催生出新商品或擴大市場。例如應御宅族的要求,在電腦中加入接收與錄製電視節目功能的電視PC、改造車的商品市場、大容量硬碟錄影機。 .御宅族所喜愛的商品或服務,愈來愈多常在海外受到很高的評價。例如蘇富比拍賣會上的人偶、動畫、裝飾過的汽車。 就像這些例子,御宅族漸漸成為不容企業忽視的一群消費者。企業若能活用御宅族市場,將可獲得很大的商機,成為事業有所突破的契機。 本書除了分析御宅族的消費行為並予以分類外,也試圖構築出一套以御宅族為對象的行銷架構,以及可行的事業策略。此外,也針對十二個主要的御宅族類型做了市場分析,探索進入各個市場以及發展為生意的可能性。 在這些針對御宅族市場的研究結果中,充滿許多有助於理解御宅族、發展御宅族事業的線索。我們深信,唯有予以活用,才能在目前已趨成熟的消費市場中,找到下一個新的事業機會。
作者資料
野村總合研究所--御宅族市場預測小組
野村總合研究所 官方網站:http://www.nri.co.jp 野村總合研究所(NRI)成立於一九六五年。為日本首家民間智庫公司,以提供民間企業相關的人事、財務、行銷、技術開發、企業戰略等的諮詢,以及為政府相關部門等行政機關作土地開發、產業政策、行政改革等的政策設定或執行支援的任務。 御宅族市場預測小組 以野村總合研究所的媒體產業部為中心成立。從二○○四年起開始推算御宅族市場規模、分析消費動向,同時開發御宅族經營法則,向各企業提案市場行銷、商品開發等應用策略,並加以支援服務。今後更以各自擅長的研究領域,進行海外御宅族市場調查。但本小組成員並非全為御宅族。 ◎高田伸朗(第五章 鐵路御宅族) 上席顧問,擅長通商政策、中小企業政策、地區發展及產業政策。 ◎中村博之(全文監修) 上級顧問,擅長高科技領域的RD策略、趨勢預測、企業戰略。 ◎小林孝嗣(第一章、第五章 動畫、藝人、影音機器御宅族) 高級顧問,擅長娛樂產業、知識產業。 ◎熊切浩明(第四章、第五章 汽車、時尚御宅族) 主任顧問,擅長資訊通信產業的經營、行銷策略。 ◎守岡太郎(第三章、第五章 組裝電腦、IT產品御宅族) 主任顧問,擅長資訊通信產業的經營、行銷策略。 ◎北林 謙(第二章、第五章 漫畫、遊戲、旅行御宅族,小組負責人) 副主任顧問,擅長娛樂產業的經營、行銷策略。 ◎塩野正和(第五章 相機御宅族) 顧問,擅長資訊通信產業的經營、行銷策略。
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